Sony tha të premten, fitimi i saj operativ u rrit me 73% në tremujorin korrik-shtator, me shitjet e forta në biznesin e saj të lojërave dhe rrjeteve që ndihmuan në kompensimin e dobësisë në filma.
Sony, bizneset e të cilit përfshijnë gjithashtu muzikë dhe çipa, mbajti parashikimin e fitimit prej 1.31 trilion jen (8.51 miliardë dollarë) për vitin deri në mars, kryesisht në përputhje me vlerësimin prej 1.34 trilion jenësh të 24 analistëve të anketuar nga LSEG.
Fitimi operativ i tremujorit të dytë të Sony u rrit në 455.1 miliardë jen nga 263 miliardë jen një vit më parë, i ndihmuar nga shitjet solide të sensorëve të imazhit.
Si dhe një rritje në shitjet e softuerëve të palëve të treta, presidenti i Sony, Hiroki Totoki, theksoi përmirësimin e përfitimit në biznesin e tij të pajisjeve të lojërave.
“Ne vazhdojmë të shohim një zhvendosje të qetë (mes konsumatorëve) në PS5 nga PS4, gjë që po çon gjithashtu në shitje më të larta të softuerit,” tha Totoki në një konferencë për të ardhurat.
Sony gjeneron më shumë se një të tretën e të ardhurave të saj nga segmenti i lojërave dhe shërbimeve të rrjetit, ku fitimi u trefishua gati në 138.8 miliardë jen gjatë tremujorit. Sony lëshoi një version të përmirësuar të konzollës së tij flamurtare me grafikë më të mirë më 7 nëntor.
Ai ngriti perspektivën vjetore të fitimit të sektorit të lojërave në 355 miliardë jen nga 320 miliardë jen, duke çuar në një rishikim të lehtë në rritje të parashikimit të të ardhurave vjetore të grupit në 12.71 trilion jen.