Netflix hyn në sektorin e lojërave, duke ofruar tituj që lidhen me seritë e tij më të famshme dhe duke u përpjekur të rishpik përvojën e argëtimit për përdoruesit e tij.
Netflix, platforma e njohur e transmetimit, po zgjeron horizontet e saj duke hyrë në sektorin e lojërave. Me synimin për të ofruar një eksperiencë më të plotë argëtimi, kompania po kërkon të integrojë lojërat si pjesë e natyrshme e ofertës së saj.
Leanne Loom, nënkryetare e lojërave të jashtme në Netflix, thekson se lojërat janë një nga format më të mëdha të argëtimit sot. Për Netflix, përfshirja e lojërave është një shtrirje e natyrshme e shërbimit. Qëllimi është të ofrohet diçka për çdo moment, pavarësisht nëse përdoruesi dëshiron të shikojë një film apo të luajë një lojë.
Që nga nëntori 2021, lojërat janë të disponueshme në aplikacionin Netflix, por shumë përdorues nuk e kanë vënë re. Loom thotë se Netflix ka zgjedhur të mos e mbipromovojë këtë risi, përkundrazi duke preferuar të kuptojë më mirë tregun.
Aktualisht, oferta fokusohet në lojërat celulare, disa prej të cilave janë të lidhura me seritë e njohura të Netflix si “Stranger Things”, ndërsa të tjerat janë të pavarura.
Gazetari i lojërave, Shay Thompson, mendon se qasja e ulët e Netflix-it ka kuptim. Shumë përpjekje nga markat tradicionale të mediave për të hyrë në botën e lojërave kanë dështuar. Thompson thekson se kompanitë shpesh nuk e kuptojnë plotësisht tërheqjen e lojërave. Ai përmend Amazon Games si shembull, duke vënë në dukje se pavarësisht buxheteve të mëdha, disa nga titujt e tyre nuk kanë pasur ndikimin e dëshiruar.
Loom parashikon që në të ardhmen Netflix do të shfrytëzojë edhe më shumë pronën e tij intelektuale, duke u përpjekur të lidh shfaqje, filma dhe lojëra. Një shembull i kësaj është “The Queen’s Gambit”, një imitues shahu i bazuar në serialin televiziv. Qëllimi është të ofrohet më shumë përmbajtje në një treg gjithnjë e më konkurrues dhe të ndihmojë në rritjen e lojërave si një formë argëtimi.